C++并行开发1-并发基本概念及实现,进程、线程基本概念
前言
C++多线程是实际工程经验中必不可少的一个技能点,因此学习C++多线程是非常有必要的。
本次整理的笔记,主要参考B站视频,以及CSDN博客,对C++多线程进行整理。
1、并发基本概念及实现,进程线程基本概念
1.1 并发
- 以往计算机,单核cpu(中央处理器):某一个时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。并发的假象(不是真正的并发),切换(上下文切换)时要保存变量的状态、执行进度等,存在时间开销;
- 随着硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。台式机:在一块芯片上有多核(一个CPU内有多个运算核心,对于操作系统来说,每个核心都是作为单独的CPU对待的):双核,4核,8核,10核(自己的笔记本是4核8线程的)。能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)
- 使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事,提高性能
1.2 可执行程序
- 磁盘上的一个文件,windows下,扩展名为.exe;linux下,ls -la,rwx(可读可写可执行)
1.3 进程
运行一个可执行程序,在windows下,可双击;在linux下,./文件名
进行,一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程。进程就是运行起来的可执行程序。
1.4 线程
- a) 每个进程(执行起来的可执行程序),都有唯一的一个主线程
- b) 当执行可执行程序时,产生一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默启动起来了
- ctrl+F5运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main函数中的代码
- 线程:用来执行代码的。线程这个东西,可以理解为一条代码的执行通路
- 除了主线程之外,可以通过写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至区不同的地方
- 每创建一个新线程,就可以在同一时刻,多干一个不同的事(多走一条不同的代码执行路径)
- 线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(大约1M),线程之间的切换要保存很多中间状态,切换也会耗费本该属于程序运行的时间
- 多线程(并发)
二、并发的实现方法
实现并发的手段: a)通过多个进程实现并发 b)在单独的进程中,写代码创建除了主线程之外的其他线程来实现并发
2.1 多进程并发
- 启动word是一个进程,启动浏览器也是一个进程
- 比如账号服务器一个进程,游戏服务器一个进程。
- 服务器进程之间存在通信(同一个电脑上: 管道,文件,消息队列,共享内存 );(不同电脑上:socket通信技术)
2.2 多线程并发
- 线程:感觉像是轻量级的进程。每个进程有自己独立的运行路径,但一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存),全局变量、全局内存、全局引用都可以在线程之间传递,所以多线程开销远远小于多进程
- 多线程的共享数据有数据一致性控制问题
- 多进程并发核多线程并发可以混合使用,但建议优先考虑多线程技术
2.3 总结
- 多线程和多进程相比的优点
- 线程启动更快,更加轻量级;
- 启动系统资源更少,执行速度更快
- 不同线程之前数据交互更加方便
- 多线程和多进程相比的缺点 数据一致性问题
三、 C++新标准
- 以往 windows:CreateThread(), _beginthread(),_beginthreadexe()创建线程;linux:pthread_create()创建线程;不能跨平台 临界区,互斥量 POSIX thread(pthread):跨平台,但要做一番配置,也不方便
- C++11 从C++11新标准,C++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员的工作量
参考:
- Title: C++并行开发1-并发基本概念及实现,进程、线程基本概念
- Author: FengLY
- Created at : 2023-06-18 22:40:09
- Updated at : 2023-06-18 22:54:58
- Link: https://zhouaq.com/2023/06/18/C++并行开发1-并发基本概念及实现,进程、线程基本概念/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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